Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Rage Électro-géant Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon Goblin Machine Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Chevalier Golem d'élixir Sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Rage Sorcier Sorcière Ballon
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Rage Ballon
Rage
Golem d'élixir Sorcière Ballon Sorcier Goblin Machine
Sorcière
Rage Chevalier Golem d'élixir
Ballon
Chevalier Rage Golem d'élixir Sorcier
Électro-géant
Goblin Machine
Rage

Synergies de défense 0 2

Chevalier
Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier
Rage
Sorcière
Chevalier
Ballon
Électro-géant
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Chevalier Sorcière
Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier
Sorcier Sorcière
Électro-géant
Sorcière
Chevalier
Sorcière Chevalier Sorcier Électro-géant
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Sorcier Chevalier Sorcière
Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier
Sorcier Chevalier Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Électro-géant
Chevalier Sorcier
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Sorcier Électro-géant Sorcière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Électro-géant
Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Sorcier
Sorcier Électro-géant Sorcière Goblin Machine
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Chevalier Sorcier Goblin Machine
Sorcier
Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Goblin Machine
Sorcier Sorcière Électro-géant Goblin Machine
Sorcier
Électro-géant Sorcier Sorcière Goblin Machine
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier
Sorcier
Électro-géant
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant
Sorcier
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