Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rage Bébé dragon Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Mamie sorcière Chevalier d’or Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Rage Bébé dragon Électro-Dragon
Rage
Guérisseuse armée Électro-Dragon Mamie sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Chevalier Guérisseuse armée Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Rage Bébé dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Rage Électro-Dragon
Chevalier d’or
Boule de feu Rage

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Bébé dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Chevalier Guérisseuse armée Chevalier d’or
Guérisseuse armée
Bébé dragon Électro-Dragon Boule de feu Mamie sorcière
Rage
Bébé dragon
Guérisseuse armée Chevalier Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon
Mamie sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier Guérisseuse armée
Mamie sorcière Chevalier Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Mamie sorcière
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Boule de feu Mamie sorcière Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mamie sorcière Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Mamie sorcière Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Électro-Dragon
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