Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Fournaise
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Boule de feu Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 4 13

Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Fournaise Fût à barbares
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fournaise
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier
Fournaise Fût à barbares Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Fournaise Fût à barbares
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise
Fournaise
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
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