Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Mamie sorcière Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Géant Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Géant
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant
Princesse
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Mamie sorcière
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant
Mamie sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Princesse Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Boule de feu Mamie sorcière
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière Princesse
Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Boule de feu Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Sorcière
Boule de feu Mamie sorcière Sorcière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Sorcière Princesse
Sorcière
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
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