Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Prince
Prince
Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Boule de feu Prince Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 7 14

Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
La bûche Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Électro-sorcier Boule de feu Prince
Sorcier
Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
La bûche Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Prince
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Prince
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Boule de feu Sorcier
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