Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit Électro-Dragon Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Golem Chevalier Zappy
Mousquetaire
Chevalier Électro-Dragon Golem
Fût à gobelins
Chevalier Golem Zappy
Électro-Dragon
Golem Chevalier Mousquetaire Zappy
Golem
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Chevalier
Zappy
Chevalier Boule de feu Fût à gobelins Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Boule de feu
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Zappy Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Zappy Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Zappy Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Mousquetaire Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Zappy Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Zappy Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Zappy Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Zappy Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Zappy
Électro-Dragon Chevalier Boule de feu Zappy
Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
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