Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Little Prince
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Cochons Royaux Gardes Little Prince
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Cochons Royaux Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Little Prince Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Chevalier Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Cochons Royaux
Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Gardes
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Cochons Royaux Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Boule de feu Cochons Royaux

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Cochons Royaux
Gardes
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique Little Prince
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Électro-sorcier Little Prince
Gardes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gardes Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gardes
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Little Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Little Prince
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
Boule de feu
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