Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Électro-géant Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Électro-géant Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant Électro-géant Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique Squelette géant Électro-géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Squelette géant Golem
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Squelette géant Golem
Squelette géant
Artificière Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Électro-géant
Golem
Artificière Fût à gobelins La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Squelette géant Golem Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant Golem La bûche

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Artificière Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelette géant
Fût à gobelins
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-géant
Golem
La bûche
Artificière Chevalier Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Squelette géant
Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant Électro-géant La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier
Électro-géant La bûche
Chevalier Artificière
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant Électro-géant
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier
Artificière Électro-géant Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Électro-géant La bûche
Squelette géant Chevalier
Artificière Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-géant La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière Électro-géant La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Squelette géant Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche Archer Magique
Artificière
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