Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Prince Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Prince Archer Magique Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur Archer Magique Sorcière Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Mineur Archer Magique
Artificière
Chevalier Mineur Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Chevalier Prince Artificière Mineur
Sorcière
Chevalier Prince Mineur
Prince
Fût à gobelins Chevalier Artificière Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur
Artificière Chevalier Fût à gobelins Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Archer Magique Sorcière
Artificière
Chevalier Prince
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Artificière Sorcière Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Chevalier Prince
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière Prince Chevalier
Sorcière Prince Chevalier Artificière
Artificière Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Prince
Chevalier Artificière Prince Mineur
Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Prince Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Chevalier Prince
Prince
Chevalier Artificière Sorcière Prince
Chevalier Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique
Prince
Chevalier Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Prince
Chevalier Artificière Prince Mineur Archer Magique
Chevalier Sorcière Prince
Prince Chevalier
Chevalier Sorcière Prince
Artificière Sorcière Archer Magique
Prince Chevalier Sorcière
Chevalier Prince
Chevalier Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Chevalier Sorcière Prince
Prince
Prince Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Artificière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier Artificière Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mineur Artificière
Prince
Artificière Mineur Chevalier Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Mineur Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Mineur Chevalier Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Prince Mineur Archer Magique
Prince
Artificière
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