Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline
Électrocution
Artificière Foreuse gobeline Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Foreuse gobeline Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
Poison
Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Phoenix
Foudre
Chevalier Tour à bombes Prince Phoenix
Roquette
Tour à bombes Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Foreuse gobeline Prince Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Phoenix Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Foreuse gobeline Prince
Artificière
Chevalier Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes
Rage
Prince Phoenix
Foreuse gobeline
Chevalier Artificière
Prince
Chevalier Artificière Rage Électro-géant
Électro-géant
Prince
Phoenix
Rage

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Tour à bombes Phoenix
Artificière
Chevalier Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Chevalier Artificière
Rage
Foreuse gobeline
Prince
Artificière Électro-géant
Électro-géant
Prince
Phoenix
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince Phoenix
Tour à bombes Prince Chevalier Foreuse gobeline
Tour à bombes Prince Chevalier Artificière Foreuse gobeline Phoenix
Artificière Tour à bombes Prince
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Électro-géant Phoenix
Tour à bombes Foreuse gobeline Prince Phoenix
Chevalier Artificière Prince Phoenix
Chevalier Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-géant
Artificière Phoenix
Tour à bombes Foreuse gobeline Prince Chevalier
Tour à bombes Artificière Foreuse gobeline Prince
Chevalier Tour à bombes Foreuse gobeline Prince Phoenix
Tour à bombes Foreuse gobeline Prince Électro-géant
Tour à bombes Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince
Tour à bombes Foreuse gobeline Chevalier Artificière
Tour à bombes Foreuse gobeline Prince Phoenix
Chevalier Artificière Tour à bombes Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince Électro-géant
Chevalier Artificière Tour à bombes Prince Phoenix
Chevalier Tour à bombes Prince
Prince Chevalier Phoenix
Chevalier Foreuse gobeline Prince Phoenix
Artificière Électro-géant Tour à bombes
Prince Chevalier Tour à bombes Phoenix
Chevalier Tour à bombes Prince Phoenix
Chevalier Artificière Tour à bombes Prince Phoenix
Foreuse gobeline Phoenix
Chevalier Tour à bombes Prince Phoenix
Prince Électro-géant Phoenix
Prince Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant Phoenix Chevalier Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Prince
Artificière Tour à bombes Électro-géant Phoenix
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Foreuse gobeline
Chevalier Artificière Prince
Artificière
Artificière Électro-géant
Artificière
Artificière
Artificière
Prince
Artificière Chevalier Prince
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Foreuse gobeline
Artificière
Artificière Prince
Artificière Électro-géant
Prince
Prince
Foreuse gobeline
Artificière Électro-géant
Artificière
Prince
Artificière
Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Artificière
Prince
Artificière
Prince
Artificière
Chevalier Artificière Prince
Artificière
Électro-géant
Artificière Prince
Électro-géant Artificière
Artificière
Artificière Prince Électro-géant
Prince
Artificière
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