Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 4 17

Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chasseur
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Chasseur
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chasseur
Artificière
Boule de feu Artificière Chasseur
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Chasseur
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Chasseur
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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