Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Boule de feu Poison Électro-sorcier Archer Magique Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Boule de feu Poison

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Boule de feu Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A Chevalier
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Poison
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Poison
Chevalier Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Poison Bourreau Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Bourreau Artificière Boule de feu Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Poison Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bourreau Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Poison Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Poison Électro-sorcier Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Poison Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Bourreau Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison Artificière
Boule de feu Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Poison Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Poison Bourreau
Boule de feu Poison
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Artificière Poison Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Poison Archer Magique
Boule de feu Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Poison Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Poison Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Archer Magique
Boule de feu Poison
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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