Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 2

Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Sorcière
Artificière
Chevalier Princesse
Chevaucheur de cochon
Gel
Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Princesse
Chevalier Artificière
Archer Magique
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Gel
Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Princesse
Gel Artificière Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Sorcière Princesse
Chevalier Artificière
Sorcière Chevalier Artificière Gel Électro-géant Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Gel Sorcière
Artificière Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier
Gel Électro-géant
Chevalier Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Électro-géant
Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Artificière Électro-géant Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Sorcière
Chevalier
Gel Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Sorcière
Électro-géant
Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique
Sorcière Électro-géant Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier Artificière Gel
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Gel
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Gel Princesse Archer Magique
Artificière
Artificière Chevalier Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Gel Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Princesse
Gel
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Artificière Gel Électro-géant Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Électro-géant
Archer Magique
Artificière Gel Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Gel
Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Gel Sorcière Électro-géant Princesse Archer Magique
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