Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Princesse

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Rage Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Rage
Princesse
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Princesse
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Artificière Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Artificière Princesse
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière
Artificière Princesse
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Chevalier Princesse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Artificière
Artificière Princesse
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Princesse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh