Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Sorcier Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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