Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Cochons Royaux
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel Horde de gargouilles Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gel
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A
Artificière

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Artificière Tour à bombes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tour à bombes Gel
Tour à bombes
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Gel Artificière Tour à bombes
Horde de gargouilles Artificière Tour à bombes Gel
Tour à bombes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Tour à bombes Gel
Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gel
Tour à bombes Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Tour à bombes Gel Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gel P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Horde de gargouilles
Chevalier Artificière Gel
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Gel
Artificière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier Horde de gargouilles
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Gel
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Gel
Artificière
Gel
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière
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