Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 7 11

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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