Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Artificière Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Mousquetaire Électro-Dragon Goblinstein Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Tornade Golem
Mousquetaire
Chevalier Électro-Dragon Golem
Extracteur d'élixir
Tornade
Artificière Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Chevalier Mousquetaire Tornade
Golem
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Tornade
Artificière
Chevalier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevalier Artificière Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Tornade
Golem
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Tornade
Tornade Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Tornade Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Artificière Tornade
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Artificière Chevalier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Électro-Dragon
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