Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Gardes Poison Sorcière Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Poison Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Artificière Poison Gardes Sorcière La bûche
Gardes
Géant Royal La bûche
Poison
Géant Royal Chevalier La bûche
Sorcière
Chevalier Géant Royal
La bûche
Chevalier Géant Royal Gardes Poison
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Poison Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gardes
Géant Royal
Gardes
Artificière Poison Sorcière La bûche
Poison
Chevalier Gardes La bûche
Sorcière
Chevalier Gardes La bûche
La bûche
Artificière Chevalier Gardes Poison Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Gardes
Artificière Poison La bûche
La bûche Artificière Gardes
Artificière Poison Sorcière
Poison La bûche
Sorcière
Chevalier Gardes Artificière
Gardes Poison Sorcière Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison Sorcière
Chevalier Gardes Sorcière La bûche
Artificière Gardes Poison Sorcière La bûche
Chevalier
La bûche
Chevalier Artificière Poison Sorcière
Chevalier Artificière Gardes Sorcière La bûche
Poison Sorcière La bûche Chevalier Artificière Gardes
Chevalier Artificière Gardes Poison Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière
Poison Chevalier Artificière La bûche
Gardes Chevalier Sorcière La bûche
Gardes Chevalier La bûche
Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Gardes Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Poison Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Chevalier Gardes Sorcière
Gardes Poison La bûche
Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Artificière Poison La bûche
Poison Artificière Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Chevalier Artificière Gardes Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Artificière
Gardes Poison
Artificière Poison Chevalier La bûche
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison Sorcière La bûche
Artificière Poison La bûche
Poison
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Artificière Poison La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière Poison La bûche Sorcière
Poison Sorcière La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière Sorcière
Artificière Gardes Poison Sorcière
Poison La bûche
Artificière Poison
Artificière Poison La bûche
Gardes Sorcière
Poison Artificière Sorcière
La bûche
Poison Chevalier Artificière
La bûche Artificière Poison
Poison
Artificière
Artificière Gardes Poison Sorcière La bûche
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière La bûche
Artificière
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