Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Cochons Royaux Gardes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Cochons Royaux
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Gardes
Cochons Royaux
Sorcière
Chevalier Fantôme royal Roi squelette
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Cochons Royaux Fantôme royal
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Artificière
Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière Roi squelette
Chevalier Gardes Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Fantôme royal Roi squelette
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fantôme royal
Gardes Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gardes Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gardes
Chevalier Gardes Sorcière
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Gardes Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Roi squelette
Artificière Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Sorcière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
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