Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Little Prince
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Cochons Royaux Little Prince
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Cochons Royaux P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Cochons Royaux Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Void Little Prince Électro-sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Void

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Rage
Électro-sorcier
Void
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Cochons Royaux Rage
Little Prince
Chevalier Cochons Royaux

Synergies de défense 3 4

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cochons Royaux
Rage
Void
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void Little Prince
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Chevalier Artificière
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Chevalier Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Chevalier Électro-sorcier
Void Artificière
Chevalier Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Little Prince
Void
Void
Void
Void
Artificière Little Prince
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Void Artificière
Artificière Void Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void
Void Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Void
Artificière Électro-sorcier
Void Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière
Void
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière Void
Void
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