Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Séisme Tesla Électro-sorcier Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Séisme Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Séisme Gobelin géant Zappy
Tesla
Séisme
Chevalier Artificière Gobelin géant Zappy
Rage
Zappy Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Zappy Artificière Séisme Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Rage Gobelin géant Chevalier Artificière Séisme Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Tesla Électro-sorcier Séisme Zappy
Artificière
Chevalier Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla
Chevalier Artificière Séisme Électro-sorcier
Séisme
Chevalier Artificière Tesla Zappy
Rage
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tesla Gobelin géant
Zappy
Chevalier Séisme Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Tesla Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tesla Zappy Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Zappy
Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Artificière
Séisme Tesla Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy
Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tesla Séisme Gobelin géant
Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Zappy Chevalier Séisme Électro-sorcier
Zappy Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tesla Chevalier Artificière Électro-sorcier
Séisme Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
Zappy Tesla Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tesla Séisme Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tesla
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Tesla Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Tesla Gobelin géant Zappy
Artificière Tesla Gobelin géant Électro-sorcier
Zappy Chevalier Tesla Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Tesla Gobelin géant Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Zappy
Tesla Gobelin géant Zappy
Chevalier Tesla Zappy
Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Tesla Gobelin géant Zappy
Artificière Tesla Zappy
Tesla Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Gobelin géant
Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Séisme Gobelin géant Zappy
Séisme Chevalier Artificière Zappy
Artificière Séisme Zappy
Artificière Gobelin géant
Artificière Séisme Zappy
Séisme Artificière
Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier Séisme Électro-sorcier Zappy
Artificière
Séisme Chevalier Artificière Zappy
Séisme Artificière
Séisme Artificière Zappy
Séisme Artificière Zappy
Séisme Artificière Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Électro-sorcier Zappy
Artificière Séisme
Séisme Zappy
Zappy
Séisme
Artificière Séisme Zappy
Artificière Séisme Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Séisme Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Séisme Zappy
Séisme Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Séisme
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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