Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
La bûche
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Bébé dragon
Tornade
Bébé dragon Électro-géant Artificière Sorcier de glace
Bébé dragon
Chevalier Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Sorcier de glace
Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon

Synergies de défense 6 15

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Tornade Bébé dragon
Artificière
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Chevalier Pierre tombale Artificière Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tornade
Électro-géant
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Tornade Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Tornade
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Tornade Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Bébé dragon Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Chevalier Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale
Tornade Électro-géant
Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électro-géant
Chevalier Artificière Bébé dragon
Pierre tombale Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Bébé dragon
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tornade Électro-géant
Chevalier Pierre tombale
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Bébé dragon
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Artificière Tornade Électro-géant Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Électro-géant Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tornade Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Bébé dragon Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
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