Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Gardes Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Gardes Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier Zappy
Gardes
La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Chevalier
Artificière Électro-sorcier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Gardes
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Chevalier Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes La bûche Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Gardes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie La bûche Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Chevalier Valkyrie Gardes Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Gardes Zappy Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Gardes La bûche Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes La bûche Zappy
Artificière Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Gardes
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Électro-sorcier Gardes
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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