Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Phoenix Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Phoenix Zappy
Roquette
Valkyrie Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tornade Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Tornade Valkyrie Phoenix Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Miroir Tornade Zappy
Valkyrie
Artificière Tornade Zappy
Miroir
Phoenix Artificière Tornade Foudre Zappy
Tornade
Zappy Artificière Valkyrie Miroir
Foudre
Miroir
Phoenix
Miroir
Zappy
Tornade Chevalier Artificière Valkyrie Miroir

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Artificière Tornade Phoenix Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Miroir Tornade
Valkyrie
Artificière Miroir Tornade Zappy
Miroir
Tornade Artificière Valkyrie Zappy
Tornade
Miroir Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Foudre
Phoenix
Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Valkyrie Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Phoenix
Tornade Zappy Chevalier Valkyrie Foudre
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Phoenix
Foudre Artificière Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Artificière Valkyrie
Tornade Foudre Artificière Phoenix
Foudre Valkyrie Phoenix Zappy
Zappy Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Artificière Valkyrie Phoenix Zappy
Valkyrie Chevalier Artificière Tornade
Artificière Tornade Phoenix
Zappy Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Zappy Artificière Tornade
Zappy Chevalier Phoenix
Tornade Foudre Zappy
Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Tornade
Valkyrie Chevalier Artificière Tornade
Valkyrie Tornade Chevalier Artificière
Zappy Tornade Phoenix
Valkyrie Chevalier Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Foudre Phoenix
Chevalier Valkyrie Foudre Zappy
Valkyrie Foudre Chevalier Tornade Phoenix Zappy
Chevalier Valkyrie Phoenix Zappy
Artificière Tornade
Zappy Chevalier Valkyrie Foudre Phoenix
Chevalier Valkyrie Phoenix Zappy
Foudre Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Chevalier Valkyrie Phoenix Zappy
Foudre Valkyrie Tornade Phoenix
Foudre Chevalier Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Phoenix Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Foudre
Valkyrie Artificière Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Tornade
Foudre Zappy
Foudre Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Zappy
Artificière Foudre Chevalier Valkyrie Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Valkyrie Tornade
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre
Artificière Tornade Valkyrie Zappy
Artificière Tornade Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Zappy
Foudre Artificière
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Zappy
Artificière Foudre Zappy
Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Foudre
Foudre Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Foudre Zappy
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Zappy
Zappy
Foudre Artificière Zappy
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