Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcier Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 15

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Fût à barbares Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Chevalier Gardes Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Monk
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Monk
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Monk Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares Monk
Méga Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Monk
Artificière Monk Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes
Sorcier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Monk
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Fût à barbares
Monk Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Monk Chevalier Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Monk Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Monk
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Monk Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Sorcier
Monk
Fût à barbares Monk
Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Monk
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes
Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Monk
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
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