Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Chasseur
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Rage Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Barbares d'élite Bébé dragon
Barbares d'élite
Rage Chevalier Artificière
Golem d'élixir
Artificière Rage Bébé dragon Chasseur
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Chasseur
Chevalier Golem d'élixir
Électro-sorcier
Chevalier Rage Bébé dragon

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chasseur
Golem d'élixir
Rage
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Chasseur
Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Chasseur Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur
Chasseur Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Bébé dragon Chasseur Chevalier Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur
Chevalier Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Électro-sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Chasseur
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Chasseur
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière
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