Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chasseur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Tornade Chasseur Méga Chevalier
Tornade
Fût à barbares Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Chevalier Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Chasseur Méga Chevalier Chevalier Foudre Électro-sorcier
Chasseur Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Chasseur Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Tornade Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Chasseur Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Chasseur Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Chasseur Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur Foudre Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Chasseur Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Chasseur
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Chasseur
Foudre Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Chasseur
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Tornade Chasseur Foudre
Méga Chevalier Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares
Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Tornade Chasseur
Tornade
Fût à barbares Tornade Chasseur Foudre
Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Foudre Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Fût à barbares Chasseur
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Chasseur
Foudre Fût à barbares Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Chasseur Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Chasseur Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre Tornade Chasseur Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Chasseur Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à barbares
Foudre Tornade Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares
Foudre Chevalier Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Tornade
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Foudre Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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