Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Sorcière La bûche
La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Sorcière Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Chevalier Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière La bûche
La bûche Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Sorcière La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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