Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Tour à bombes Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes
Tornade
P.E.K.K.A Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 8 10

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Gang de gobelins Artificière
Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tornade La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Chevalier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gang de gobelins
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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