Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier
La bûche
Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 6 9

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes
Chevalier La bûche Gang de gobelins Artificière
Sorcier
Chevalier La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Électro-Dragon
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Sorcier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Sorcier Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Sorcier La bûche Chevalier Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Sorcier Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier Électro-Dragon
La bûche Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Chevalier Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Sorcier Électro-Dragon
Artificière La bûche Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon
La bûche Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon
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