Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Cavabélier Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tour à bombes Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Cavabélier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Cavabélier
Tour à bombes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Cavabélier
Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Cavabélier
Boule de feu
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Cavabélier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Tour à bombes
Cavabélier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Cavabélier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Tour à bombes Chevalier Artificière Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Cavabélier
Artificière
Boule de feu Artificière Cavabélier
Boule de feu Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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