Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Rage Sorcière Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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