Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Poison Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Poison Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Chevalier Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 7

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Poison
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Poison
Valkyrie Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Poison Électro-sorcier Chevalier Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Poison Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Poison Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Poison Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Artificière Électro-sorcier
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Poison
Poison
Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier
Artificière
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