Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 8 7

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière La bûche Électro-sorcier
Fût à squelettes
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Artificière
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes La bûche Électro-sorcier
Fût à squelettes La bûche
Chevalier Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes
Artificière La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière
La bûche Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Chevalier Fût à squelettes La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
La bûche
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Fût à squelettes Électro-sorcier Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche Fût à squelettes Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
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