Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Gel P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Mineur Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gel Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevalier Artificière Gel Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gel Sorcière
Gel
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Sorcière
Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Artificière Bélier de combat Sorcière
Mineur
Artificière Chevalier Sorcière

Synergies de défense 1 2

Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gel
Sorcière
Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gel
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gel Artificière
Artificière Gel Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mineur
Sorcière Chevalier Artificière Gel
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Gel Sorcière
Artificière Gel Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Gel P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Sorcière
Gel Sorcière Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mineur
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Artificière Gel Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
Gel P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Gel P.E.K.K.A
Artificière Gel Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gel
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel
Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Gel
Artificière
Artificière Sorcière Mineur
Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Mineur
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière
Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Gel
Mineur Chevalier Artificière
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Mineur
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