Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage Ballon Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Ballon
Chevalier Rage Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Sorcière de la nuit
Chevalier Rage

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Ballon
Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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