Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche
Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Princesse La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau La bûche Princesse
La bûche
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 7 9

Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Princesse Électro-sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Électro-sorcier Princesse
Bourreau
Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Princesse
La bûche Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier La bûche Princesse
Tour de l'enfer Bourreau Dragon de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
Bourreau P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Chevalier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau Princesse
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier La bûche
Bourreau La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevalier La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Princesse
Bourreau La bûche Princesse
La bûche Bourreau Princesse
La bûche
Électro-sorcier
Chevalier La bûche Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse
Chevalier Bourreau La bûche Princesse
Princesse
Princesse La bûche
Bourreau La bûche Princesse
Bourreau La bûche Princesse
Bourreau La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau Princesse
Dragon de l'enfer
La bûche Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Princesse
Électro-sorcier Princesse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche Bourreau Princesse
Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Bourreau La bûche Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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