Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Méga gargouille Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon La bûche
Méga gargouille
Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Méga gargouille Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière La bûche
Méga gargouille
Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier La bûche Méga gargouille
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Sorcière La bûche
La bûche
Tour à bombes Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon
Tour à bombes Sorcière Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga gargouille Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Chevalier Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière Méga gargouille
Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Chevalier Méga gargouille Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon
Sorcière La bûche
La bûche Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière
La bûche Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Méga gargouille Sorcière Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon
Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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