Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Sorcier Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Bourreau
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Bourreau
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Foudre Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Foudre
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Chevalier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Chevalier Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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