Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Bouliste P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier Sorcière Bouliste Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Bouliste Électro-sorcier
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Sorcière
Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière Bouliste Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Sorcière Bouliste
Poison
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Zappy
Chevalier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Poison Bouliste P.E.K.K.A Zappy
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison Sorcière
Bouliste Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bouliste
Poison Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Zappy Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Zappy Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Poison Sorcière Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Zappy
Poison Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Zappy
P.E.K.K.A Poison Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Bouliste Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison Bouliste P.E.K.K.A
Poison Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Zappy
Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Zappy
Chevalier Poison Zappy
Poison Bouliste Zappy
Poison Sorcière
Poison Sorcière Bouliste Zappy
Poison Bouliste
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Chevalier Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison
Poison Chevalier Bouliste Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison Sorcière Bouliste Zappy
Poison Bouliste Zappy
Poison Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Poison Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Bouliste
Poison Bouliste Zappy
Poison
Bouliste Zappy
Poison
Poison Sorcière Bouliste Zappy
Sorcière
Poison Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Bouliste Zappy
Poison Zappy
Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Poison Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste Zappy
Poison Zappy
Poison Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Poison Bouliste Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Bouliste
Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Poison Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Sorcière Bouliste Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Bouliste Zappy
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