Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Prince Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Prince
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Chevalier Zappy
Prince Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh