Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Foudre Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Pêcheur
Bouliste
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Chevalier Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Bouliste Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bouliste Chevalier Sorcier Foudre Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chevalier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Foudre Pêcheur Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Foudre Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bouliste Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Foudre Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Foudre Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Foudre Pêcheur Archer Magique
Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Chevalier
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Chevalier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Sorcier Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier Bouliste
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Pêcheur
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Sorcier
Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre
Sorcier Bouliste Archer Magique
Pêcheur
Sorcier Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Foudre Pêcheur Archer Magique
Foudre Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Bouliste
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Bouliste
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