Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Mineur
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Barbares Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Valkyrie Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Barbares Valkyrie Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Mineur Valkyrie Électro-sorcier Barbares Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Mineur Électro-sorcier Reine des archers
Gargouilles
Chevalier Mineur Valkyrie Squelette géant
Barbares
Valkyrie
Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Squelette géant
Gargouilles Valkyrie Mineur Électro-sorcier Reine des archers
Mineur
Gargouilles Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Squelette géant Mineur
Reine des archers
Chevalier Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Reine des archers
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Barbares
Valkyrie
Gargouilles Électro-sorcier Reine des archers
Squelette géant
Gargouilles Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Valkyrie Squelette géant
Reine des archers
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gargouilles Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Squelette géant
Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Reine des archers
Chevalier Barbares Valkyrie Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Squelette géant
Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gargouilles Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Mineur
Barbares Squelette géant Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Squelette géant Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Chevalier Valkyrie
Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Barbares Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Barbares Valkyrie
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Barbares Valkyrie
Barbares
Chevalier Gargouilles Barbares Valkyrie Squelette géant
Barbares Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Barbares Squelette géant Chevalier Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Valkyrie Squelette géant Reine des archers
Gargouilles Valkyrie Barbares Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier
Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Squelette géant
Mineur Électro-sorcier
Squelette géant Mineur
Chevalier Barbares Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Gargouilles
Mineur
Gargouilles Électro-sorcier
Mineur Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Reine des archers
Chevalier Mineur
Gargouilles
Gargouilles
Électro-sorcier
Valkyrie Mineur
Gargouilles Squelette géant
Barbares
Valkyrie
Mineur Électro-sorcier
Mineur
Mineur
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Mineur
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Gargouilles Barbares
Électro-sorcier Reine des archers
Mineur Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Squelette géant Mineur Électro-sorcier Reine des archers
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