Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Zappy Little Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Gargouilles Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Little Prince Bébé dragon Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Little Prince

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Little Prince Bébé dragon Zappy
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Little Prince
Zappy
Chevalier
Little Prince
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Gargouilles Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Bébé dragon Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Little Prince
Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Chevalier Zappy
Bébé dragon Zappy
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Zappy
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Little Prince
Gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy Little Prince
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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