Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcier Électro-Dragon
Gargouilles
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Chevalier
Électro-géant

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gargouilles Artificière Électro-Dragon Sorcier Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-géant
Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-géant Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Gargouilles Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Artificière Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gargouilles
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Gargouilles
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Électro-géant Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Gargouilles Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Gargouilles Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-Dragon
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