Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Princesse Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Princesse Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Princesse Zappy Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Princesse Roi squelette
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Armée de squelettes Mineur Princesse Électro-sorcier Roi squelette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Mineur Électro-sorcier Zappy
Miroir
Mineur Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir Zappy
Mineur
Miroir Chevalier Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Princesse
Chevalier Miroir Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Mineur Zappy
Zappy
Chevalier Miroir Armée de squelettes Mineur Princesse Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes Mineur

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Princesse Électro-sorcier Armée de squelettes Zappy
Miroir
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Mineur
Princesse
Chevalier Miroir Armée de squelettes Roi squelette
Électro-sorcier
Chevalier Miroir Armée de squelettes
Zappy
Chevalier Miroir Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Princesse
Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Princesse Roi squelette
Chevalier Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Princesse Roi squelette
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Princesse Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Mineur
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Princesse Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chevalier Roi squelette
Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Zappy
Mineur Princesse Électro-sorcier
Mineur Zappy
Chevalier Zappy
Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Mineur
Électro-sorcier Zappy
Mineur Chevalier Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Chevalier Mineur Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Mineur Princesse
Zappy
Princesse
Zappy
Princesse Zappy
Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Mineur Princesse Zappy
Mineur Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mineur Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Princesse Électro-sorcier
Mineur Chevalier Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Roi squelette
Zappy
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
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