Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Armée de squelettes
Fût à squelettes
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Artificière
Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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