Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Gardes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Chevalier Séisme Gardes Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Chevalier Séisme Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Géant Royal
Séisme Sorcier de glace Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Séisme
Géant Royal Goblin Curse Chevalier
Goblin Curse
Séisme
Gardes
Géant Royal
Bébé dragon
Chevalier Géant Royal Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Géant Royal Chevalier Bébé dragon
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Séisme Bébé dragon
Géant Royal
Séisme
Chevalier Sorcier de glace
Goblin Curse
Gardes
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Gardes
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Séisme Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme
Séisme Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon Électro-sorcier
Goblin Curse Sorcier de glace
Chevalier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Séisme Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Séisme Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Goblin Curse Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Bébé dragon Chevalier Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier
Chevalier Séisme Goblin Curse Gardes Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Gardes
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Goblin Curse Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Goblin Curse Gardes
Goblin Curse Bébé dragon
Gardes Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Séisme Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Gardes Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Bébé dragon
Séisme Chevalier Gardes
Séisme Goblin Curse Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon
Séisme Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Séisme Électro-sorcier
Goblin Curse Bébé dragon
Séisme Chevalier Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Séisme Bébé dragon Électro-sorcier
Séisme Goblin Curse Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Séisme
Électro-sorcier
Séisme Goblin Curse
Séisme Électro-sorcier Gardes
Goblin Curse Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Séisme Bébé dragon
Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
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