Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Fût à squelettes Artificière Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Voleuse
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Rage Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Bébé dragon
Fût à squelettes
Artificière
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Artificière Bébé dragon
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Chevalier Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
Voleuse
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Voleuse
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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